PS VR2《Firewall Ultra》槍戰心得 眼球追蹤帶來沉浸的操作體驗

215

Firewall Ultra》為2018年PS VR廣受好評的《Firewall Zero Hour》第一人稱射擊遊戲續作。玩家扮演具有特殊能力的傭兵,與其他三名隊友組成小隊一同接受任務。基於PS VR2的新功能,新一代將眼球追蹤、頭戴裝置回饋、自適應扳機融入操作互動中,帶來更方便、更沉浸的體驗。

《Firewall Ultra》遊戲玩法

《Firewall Ultra》發行初期提供2種遊戲模式及1種教學模式:「合約模式」為玩家組成4人小隊4v4對戰,可以開私人連線遊戲或是上網公開組隊。進攻方必須在時間內找到防守方的筆記型電腦,駭入防火牆取得機密資訊,防守方則是設法阻止,三戰兩勝。「撤離模式」為玩家組隊與AI對戰,可1至4人,目標也是駭入筆記型電腦,必須找到三台筆電。而在基地藏身處提供「競技場」作為教學訓練,可練習各種武器、裝備的操作方式,也有靶場、狙擊區、GAUNTLET RUN(模擬挑戰,打假人)可體驗。

《Firewall Ultra》遊戲預告片

遊戲中有各式各樣的傭兵角色可選擇,這一代的主角應該是「哈伏克」,就是遊戲主視覺中出現的男性傭兵,具有特殊能力「止血意志」可提升對子彈傷害的耐受力,也會在遭到殲滅時部署地雷。

其他幾位傭兵的能力還有:

  • 娜拉:「鬼魂」技能可以使她不會觸發任何敵方陷阱。
  • 小方:「眼疾手快」技能可以提升裝填彈藥速度。
  • 芽衣子:「忍者」技能可以減少移動聲響,使得她在接近敵人時幾乎無法察覺。
  • 諾德:「死後餘生」技能會在他遭到殲滅後引爆C4炸藥。
  • 史奇普:「增強防禦」技能讓他能額外攜帶一個門擋。

前一代遊戲中的幾位傭兵如賈格、奧柯洛、拉哈也會登場。

玩家可操作不同傭兵,隨遊戲進行會解鎖更多角色。透過參加公開遊戲可賺取遊戲內貨幣,用來升級武器、裝備、服裝,也可以付費購買。

在基地藏身處可選擇要操控哪位傭兵,哈伏克是這代的主角(圖・遊戲截圖)
在基地藏身處可選擇要操控哪位傭兵,哈伏克是這代的主角(圖・遊戲截圖)

《Firewall Ultra》的眼球追蹤

正式進入對戰前,競技場會是需要常跑的地方,在此可學習PS VR2帶來的許多新型態互動方式。其中最令人驚艷的便是眼球追蹤應用,雙手持槍瞄準時如果單眼閉起,會額外稍微放大準星畫面,讓瞄準更容易,鼓勵玩家多採用擬真的沉浸式玩法。

《Firewall Ultra》沒有閉眼瞄準的情況(圖・遊戲截圖)
《Firewall Ultra》沒有閉眼瞄準的情況(圖・遊戲截圖)
《Firewall Ultra》有閉眼瞄準的情況(圖・遊戲截圖)
《Firewall Ultra》有閉眼瞄準的情況(圖・遊戲截圖)

閃光彈也是,如果閃光彈丟過來不把眼睛閉起來,畫面會受閃光彈影響變白,一陣子無法看到正常畫面。但如果即時把眼睛閉起,就可以避免閃光影響快速恢復視力。當我們投擲閃光彈、手榴彈時,也是靠眼球來控制投擲的位置。

《Firewall Ultra》閃光彈閉眼互動測試

遊戲預設使用眼球操控選單指標的移動,效率不錯,如果不用眼球追蹤得用頭轉動來控制,會麻煩許多。例如切換主副武器、裝備時,眼睛快速一看便選擇完成。

裝備切換先用按鍵叫出選單,再用眼睛選擇(圖・遊戲截圖)
裝備切換先用按鍵叫出選單,再用眼睛選擇(圖・遊戲截圖)

不過眼球追蹤也帶來一些不便,例如瞄準時雖然更有沉浸感,但也延遲了開槍時機。我們在玩的時候試圖維持瞄準狀態移動,但在射擊一次之後,槍枝便轉換成沒有瞄準的狀態,導致後續連發沒有時間去瞄準,不清楚這是bug或故意的設計,但著實少了很多真實感及樂趣。不過不瞄準,靠感覺也是可以玩的。

《Firewall Ultra》豐富的裝備

主武器、手槍、小刀、手榴彈這些FPS標準配備當然都有,如同先前提到,《Firewall Ultra》還有像閃光彈這類有趣的裝備,例如動作感應器、門擋、C4遙控炸藥、震動地雷、鷹眼等等,都為實戰中增添戰術應用、未知數及趣味。在黑暗環境中,你也可以選擇是否要承擔曝光風險打開手電筒提高畫面清晰度,或是隱藏在黑暗中偷襲敵人。

門擋可避免被敵人從多處攻入(圖・遊戲截圖)
門擋可避免被敵人從多處攻入(圖・遊戲截圖)
動作感應器和震動地雷可以附著在牆壁或家具側面(圖・遊戲截圖)
動作感應器和震動地雷可以附著在牆壁或家具側面(圖・遊戲截圖)

《Firewall Ultra》實戰心得

無論「合約模式」或「撤離模式」一開始都是在基地藏身處等待玩家組隊,可以從儀表板上看到成員組成及扮演的傭兵角色,時間到便切換進入地圖。在我們的組隊經驗中,大多數都遇到講英語的西方人,玩家也很和善,可能因為遊戲剛發行不久,大家都還不熟悉玩法。

因此對抗AI的「撤離模式」要比對抗玩家的「合約模式」難很多,基本上單獨遇到AI都是死亡居多。「合約模式」比較好玩,大家都在摸索會發生很多搞笑的狀況,不過過一陣子可能就會有玩家升級而產生差異了。

「撤離模式」比較難,AI很難對付,遇上凶多吉少(圖・遊戲截圖)
「撤離模式」比較難,AI很難對付,遇上凶多吉少(圖・遊戲截圖)

遊戲中比較麻煩的是邊瞄準邊移動。首先因為怕VR暈我們有把移動速度調慢,但是為了團隊行動不落單,其實也沒什麼幫助,還是得跑起來。另外就是上述提到的瞄準太慢,移動中根本不會去用到閉眼瞄準,不過如果是狙擊或偷襲就有用了。或許等地圖熟悉、裝備豐富之後會更好掌控,例如在關鍵入口裝門擋、動作感應器、地雷等等。

和隊友的通訊非常重要,因為死亡後會切換成監視器畫面,看到各個房間的狀況,有隊友報狀況就容易多了,建議麥克風一定要開起來。PS VR2頭戴裝置預設有麥克風,直接講就可以滿方便。

有隊友通風報信,等敵方一開門就給他一槍(圖・遊戲截圖)
有隊友通風報信,等敵方一開門就給他一槍(圖・遊戲截圖)

有些小地方應該是可以改善,比如彈藥裝填、武器切換、開門、按按鍵、小刀突刺等動作,都是靠按鍵操作。或許是為了提高便利性,但也失去了VR遊戲模擬實境的沉浸感,比較像一般非VR遊戲的玩法了。

很多動作都是靠L1按鍵互動,雖然方便但少了擬真感(圖・遊戲截圖)
很多動作都是靠L1按鍵互動,雖然方便但少了擬真感(圖・遊戲截圖)

總括而言,《Firewall Ultra》可視為VR版《Counter-Strike》、《虹彩六號:圍攻行動》類型的第一人稱射擊遊戲。身臨其境的槍戰氛圍、角色設定、畫質、槍枝豐富度、槍枝擬真度、環境細緻度、地圖複雜度、團隊合作性都有到位。也有像眼球追蹤、自適應扳機、頭戴裝置回饋、3D音效等提高沉浸感的設計,是這款作品值得遊玩之處。

可討論的地方是以VR遊戲而言,某些操作應該要從VR的角度來設計,而不是維持傳統的操作方式。不過《Firewall Ultra》體質不錯,整個基礎架構是好的、多人連線遊玩的娛樂性也是好的,小地方就看有沒有機會透過更新改善了。

延伸閱讀