FF16開發核心理念 製作人吉田直樹:無讀取的沉浸體驗

66

為慶祝Square Enix旗下代表性角色扮演遊戲《Final Fantasy》系列,最新一代《Final Fantasy XVI》全球上市,製作人吉田直樹於6月29日首度來台參與活動,談到最重要的開發理念及遊戲最終呈現效果。玩家們如果覺得這代玩起來特別順暢,或許就是因為這個原因。

《Final Fantasy XVI》製作理念

Final Fantasy XVI》(FF16)媒體活動中,主持人詢問吉田直樹在開發過程中有什麼讓人印象特別深刻的事情,或是比較艱辛的地方?吉田直樹表示這次FF16的理念,他們最想做到的是透過PS5的主機性能,給玩家一個沒有任何讀取畫面的沉浸式戲劇性體驗。

要做到這件事,以當前技術的發展,不只是主機性能很重要,開發團隊的努力也是非常重要。比如說如果光靠主機的讀取速度,還不足以做到完全無縫銜接,這個情況就必須在幕後做一些處理,比如穿插即時運算跟預先渲染好的影片,讓玩家看不出銜接的效果。

吉田直樹表示背後的編排、載入最佳化的安排,他花了非常多的心血及時間去努力,非常高興能夠把這樣的成果跟體驗呈現給大家。

讓遊戲過程中各種場景無縫銜接,是《Final Fantasy XVI》重要的製作理念(圖・遊戲畫面)
讓遊戲過程中各種場景無縫銜接,是《Final Fantasy XVI》重要的製作理念(圖・遊戲畫面)

《Final Fantasy XVI》首週銷量告捷

FF16於6月22日全球上市,Square Enix 6月28日在Twitter帳號公布全球銷量達300萬份,算是不錯的成績。FF系列前一代《Final Fantasy XV》在2016年推出時首週銷量為500萬份,2020年推出的《Final Fantasy VII Remake》首三天銷量為350萬份。不過這次FF16是PS5獨佔,FF15推出時是PS4、Xbox跨平台,而PS5先前又供不應求,相較之下算表現不錯。

延伸閱讀