FF16的改善與革新 製作人吉田直樹:把故事講好及全年齡挑戰

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為慶祝《Final Fantasy XVI》全球上市,遊戲製作人吉田直樹親自來台參與活動。媒體問答中提及FF16的改善與革新,間接說明了這次未採用開放世界及採用即時動作戰鬥的原因。

FF16未採用開放世界的原因

吉田直樹首先表示,FF16距離上一款作品FF15已經大概有七年了,這麼久的時間他們也留意到玩家年齡層跟七年前不同,有意識到必須為這樣的狀況做一些改變革新。

不過在解決年齡層問題之前,還有一件更重要的事,是改善上一代的缺點。吉田直樹觀察到網路上一些玩家的意見,提到FF15的故事在最後有一些急就章的感覺。所以他們從一開始就決定FF16要把故事徹徹底底的講到最後、講到完結,是他們第一個要務。

因為他們要做到這件事,所以就沒有採用坊間常見的開放式世界手法來敘事,才能做到最後呈現出的效果。

媒體提問Q1中,吉田直樹就談到故事完整性及玩家年齡層的問題(圖・Matt Kan)
媒體提問Q1中,吉田直樹就談到故事完整性及玩家年齡層的問題(圖・Matt Kan)

FF16改為即時動作戰鬥的原因

那第二個重點就是必須顧及各個年齡層玩家,所以他們採用現在流行的全部即時動作戰鬥,但這是系列首度嘗試,也是他們認為革新必須要做的事。雖然是全新的系統全新的挑戰,也在發售後觀察到玩家是給予好評的。

當然也有玩家提出負面評價,還是喜歡以前的回合式戰鬥。不過吉田直樹認為《Final Fantasy》系列在推出的當下必須是最具突破性的,把所有的挑戰都挑戰到極致的一款作品,對他而言才是他的FF。公司裏面的前輩也是這樣教他,所以他覺得應該去做這樣的嘗試。

例如有的玩家覺得FF7是一個重大的轉捩點,但回到當年去看,有很多7代以前的老玩家說這東西根本就不是FF。那8代出的時候,又有人跳出來說,這根本不是我要的。因為那時有很多這樣的聲音,他們在9代又回到原本奇幻風格,那7代、8代的鐵粉又不高興的跳出來,說這根本不是我要的FF,類似這樣的情況其實是層出不窮。

FF16首度採用全部即時動作的戰鬥系統(圖・遊戲截圖)
FF16首度採用全部即時動作的戰鬥系統(圖・遊戲截圖)

FF系列未來是否持續相同走向?

有媒體問以後會不會都走這樣的路線?吉田直樹表示他也不知道。但他提及從早期就玩到現在的玩家,應該會發現其實每一代FF都是不一樣的風格。就像他講的,每個團隊在做最新的FF的時候都是一個挑戰。

所以以後會怎麼走,大概只有那個時期負責開發的總監才會知道。但他補充說不管這個系列之後會怎麼變,相信負責製作的成員,一定會秉持將挑戰開到極致的精神,這個是他可以保證。

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